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Stage BAFA

Le P S A A D R A F R E S (propre à l UFCV) 

Qu es ce que le P S A A D R A F R E S ?  :

PREPARATION           : Nombre d enfant, les lieux,   les règles, le matériel, le fil conducteur,

 déterminer le thème  principal (il faut prévoir l imprévu)  l’organisation des taches     

SENSIBILISATION   : il faut donner envie, par des affiches, se mettre en valeur dans son personnage

(lieux, dates, titre)

 AMENAGEMENT     : toujours en relation avec le thème, il faut être dépayse) lieux ou ce déroule le lieux

 ACCEUIL                   : présentation des rôles premier rôle, le déroulement

 DEROULEMENT             : l évolution de l effet de portes

 RYTHMES                         : maintenir les rythmes éviter les blancs

 ANIMATION                     : Permettre a l enfant de s amuser dans un rôle bien précis. Rentré dans un rôle bien précis

(rôle, adaptation) la B.A (borne affective)

 FIN                                      : Lumière, rideau, gagnant perdant

 RANGEMENT                    : Remettre le matériel en place

 EVALUATION                    : point positif point négatif

 SECURITE :

               1)  la sécurité moral : ne pas mettre en Bazard le tête d un enfant

(jouer avec sa réflexion et lui imposer ses propres conviction en quoi que ce soit)

              2) le sécurité affective : nous ne sommes en aucun cas le parent de l enfant donc il faut garder son rôle d animateur

               3) la sécurité physique : protéger l enfant de toutes blessures bien ouvrir l œil car c le plus dangereux

Objectif n1) Etre capable d Animer, d organiser des jeux, des chants, et des activités

Guillaume

Thibault

Simon

Sébastien

 

Périmètre de sécurité         

 

Matériel

 

 

Borne affective

 

Pas de jeu

 

Présence

Physique

 

 

 

Repetions des règles

 

Arbitré

 

 

Actif 

 

 

Commentaire

 

Salutation

 

Participation au jeu

 

Jeu établi

 

 

Proposition

alternatif

 

Pas drôles

 

Les éliminés actif

 

 Passif

 

 

Surveillance

 

 

Sécurités terrain

 

Pas d animer

 

Pas proposition

Donner a joué

Faire Jouer

Jouer avec

Laisser jouer

                                  Complémentaire

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Style de jeu :

 1)      Le jeu de compétition : il doit y avoir un GAGNANT  et un PERDANT  ex :

Poule renard vipère, air terre mer

2)      Le jeu de vertige : le corps es mis en situation non habituelle (jeu de découverte) le but est de tirée une motricité ex :

Pyramide a trois touts les kims

3)      Jeu de coopération : Jeu d équipe,  sport collectif, tous ensemble vers un même objectif  ex :

Jeu des numéros, relais, balle au prisonnier, construction de cabane

4)      jeu de simulacre : jeu faisant intervenir des personnages imaginaire ex :

Théâtre -le clown -jeu de la radio

5)      jeu de hasard : un jeu ou tous le monde a sa chance de gagner, pas de stratégies

pas de niveau   ex :

Jeu de carte, loto, papier, ciseau, puits

6) Jeu d’adresse : Jeu faisant appelle a la dextérité, Mobiliser ses capacité physique

, afin d atteindre ses performances ex :

Jonglerie, balle au prisonnier, le chamboultout

ATTENTION : éviter les P J C  (les petit jeu cons) qui pourrait mettre la sécurité

 morale et affective d un enfant

Le principe de la  Sécurité affective :

Les réaction d un enfant :

                                                            JEU

REUSSITE                                                        ECHEC

enfant es contents                                                                      enfant perds

Attention aux enfants                

Moqueurs                                                             enfant ce                                  bon                                                     

                                                                  Pose des questions gagnantes

                                                                  Détresse -> Angoisse

                                                                      = Echec   

Exemple de présentation d une fiche de jeu

titre

Equipe

Participant : Age nombre

Espace

             Intérieur

             Extérieur

 

Type de terrain

Matériel nécessaire

Type de jeu

But du jeu

Rôle de l animateur

Règle détailler avec fin précise

Variante possible

Objectif n2) Etre capable de prendre la parole au moins en petit groupe

jeux possibles à faire avec des enfants :

Peinture corporelle            

Jeux avec structure : tricycle trottinette toboggan

Pâte a sel, pâte a modelé pâte phimo

Château de sable

Danse, gymnastique en musique

Jeux de quille

Chant animé

Domino, découpage collage

Jeux de découverte : herbier,  kim goût

Jeux de construction puzzle, legos

Spectacle de marionnette

Conte, histoire

Comète

Plastique fou

Foot

Balle au prisonnier

                                                     La maltraitance

                                    SOS enfance maltraités

                                             N 119

Physique

Morale

Affective

                                          SIGNALER

Abus :

Sexuel

Autorité       

  TOUTES BLESSURE PHYSIQUE ? AGRESSIVITER ? REPLIE ?

AGRESSIVITER MORAL ET PHYSIQUE REFUSENT DE MONTRER SON CORP ?

CAUCHEMARD ? PEUR DES ADULTES ? VOCABULAIRE NON ADAPTER À L ENFANT

Réglementation Baignade :

Signaler son arriver au maître nageur (nombre d enfant l age)

Délimiter une zone de baignade

-de 6 ans 1 animateur pour 5 enfant dans l eau     Max 20 dans l eau

+de 6 ans 1 animateur pour 8 enfant dans l eau    Max 40 dans l eau

Lieux piscine baignade aménager et surveiller

Zone de baignade : - 12 ans filin et bouer  et ligne d eau

                                +12 ans zone baliser

Surveillance animatrice surveillant de baignade

BNSSA : brevet national de sécurité et sauvetage aquatique

BEESAN : brevet d état d éducateur sportif des activités de la natation

BEES : brevet d état d éducateur sportive

MNS : Maître nageur sauveteur

Camp d ado + 14 ans : zone de baignade protéger Attention non obligation de surveillant de baignade

                                               Le déplacement en groupe

                                                                 (A pied)

Déplacement sur les trottoir ou sur les piste cyclable

1 personne piéton isoler seul on marche a gauche

2 personnes un groupe  on marche a droite (assimilé a un véhicule)

 Le transport en commun

 Plus de huit personnes + le chauffeur

 Précaution :

 Compter les enfants a la monter et a la descente

Vérifier l état du chauffeur

Vérifier l état du bus

Liste des enfants dans le bus et au centre

On désigne un chef de convoi

Durée maximale de conduite continue : 4 h 30

Pause 45 min

Durée maximale de conduite au totale 9 h

                                          Responsabilité civile et pénale

 

Responsabilité civile 

 

Organisateur

Directeur

Animateur

Responsabilité pénale

                                   Peut être engager                                            une faute       

                                   Sans fautes

                                   Assurance                                                  pas d assurance

CLVSH :

1 directeur/trice

Pas + de 300 enfants

1 animateur pour 5 – de 6 ans                  

1 animateur pour 8 + de 6 ans

Un goûter pour les petits dans la matinée

DSV :

Direction service vétérinaire : caler partout dans la cuisine plan de travail en inox menu de la semaine

 afficher dans la cuisine et préparer 15 jours avant  (fiche sanitaire de chaque enfant

CVL :

Juste l été

50 enfants pas plus

1 animateur pour 12 enfants

DDJS : Direction départementale de la jeunesse et des sports

  


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